Apakah E-Sports benar-benar Olahraga Daftar Sbobet?

PC telah memiliki permainan kompetitif untuk sementara waktu. Ada liga dan turnamen Starcraft profesional untuk game seperti Quake atau Counter-Strike. Banyak gamer menganggap game kompetitif sebagai olahraga berkat liga konsol pro-game Xbox 360 Major League Gaming. E-Sports adalah tren baru dalam liputan berita olahraga. ESPN sekarang menampilkan game MLG di situs webnya, dan terkadang menyebutkannya di Sportscenter. Apakah ini cukup perhatian? Apakah E-Sports sebenarnya olahraga? Berikut adalah beberapa alasan mengapa E-Sports bukan olahraga.

Ketidakcukupan keterampilan bawaan
Inilah mengapa saya pikir saya akan memulai artikel ini. Tsquared, pemain Halo 3, bukanlah sesuatu yang bisa saya kalahkan. Dia lebih baik dariku. Kurangnya kesenjangan keterampilan bawaan memungkinkan siapa pun untuk menjadi pro dalam permainan yang mereka pilih. Namun, ini tidak berlaku untuk semua orang. Berikut adalah contoh. Salah satu teman saya memiliki lebih dari 2.000 jam online ketika dia bermain SOCOM II. Meskipun saya hanya memiliki 50 jam waktu bermain, saya jauh lebih terampil daripada dia. Saya percaya bahwa terlepas dari berapa jam dia bermain, saya akan selalu lebih baik. Di sisi lain, saya mengenal banyak orang yang secara alami berbakat dalam video game, seperti saya. Skor Halo 3 saya adalah 2,5, tetapi saya tidak sering memainkannya dan tidak menganggapnya serius Daftar Sbobet. Aku bahkan tidak menyukainya. Namun, saya merasa jika saya berkomitmen untuk bermain 8 jam per hari dan melakukannya dengan serius, saya akan mampu bersaing di level MLG. Tampaknya sebagian besar pemain Halo 3, jika mereka berkomitmen pada game, dapat bersaing di level MLG.

Ini berbeda untuk olahraga seperti hoki, bola basket, dan baseball. Sebagai seorang anak, saya bermain hoki tetapi ada kemungkinan 99,999% bahwa saya tidak akan berhasil ke NHL. Hal yang sama berlaku untuk jutaan, jika tidak miliaran atlet yang terlibat dalam olahraga besar. Game adalah masalah yang berbeda. Game adalah bidang yang kompetitif. Anda dapat bersaing hanya dengan berlatih dan tetap berdedikasi.

Meskipun saya mungkin tidak akan pernah bisa mengalahkan TSquared, karena bermain game tidak melibatkan fisik, tidak ada perbedaan. Satu-satunya hal yang akan membuat perbedaan di antara kami adalah dedikasi kami. Dia lebih berdedikasi daripada saya, dan sudah lama. Dia adalah seorang gamer profesional. Saya memilih jalur karir yang berbeda. Saya memilih jalur karir yang berbeda. Sama seperti saya tidak akan menjadi penyelidik forensik yang terampil jika saya memiliki pengalaman 20 tahun, saya tidak akan mahir bermain game TSquared jika saya bersaing dengannya sekarang.

Pramuka bukanlah sebuah tim.
Ada permainan tingkat perguruan tinggi di sebagian besar liga utama, seperti NBA, NHL, dan NFL. Ini adalah bagaimana pemain sampai ke jurusan. Mereka bermain melalui perguruan tinggi, kemudian direkrut menjadi tim, atau bermain di bawah umur. Kemudian mereka membuktikan diri dan dipanggil. E-Sports tidak memiliki anak di bawah umur. Untuk bersaing di E-Sports, Anda tidak perlu membuktikan nilai Anda. Anda hanya perlu membayar untuk acara tersebut. Sulit untuk menghitung berapa kali saya melihat seorang penyiar berkomentar pada acara olahraga, seperti “Anda di Jurusan, Anda harus membuat drama itu” atau yang serupa. Menjadi pemain MLG bukanlah sebuah prestise. Siapapun bisa menjadi pemain MLG kapan saja. Anda mungkin dipukuli dengan buruk jika Anda tidak cukup baik, tetapi itu karena Anda bermain di level yang tidak seharusnya. Pemain MLB liga utama sering dikirim ke anak di bawah umur untuk tugas rehabilitasi atau alasan lain. Seorang pemain yang merupakan pemain dominan di triple A atau hoki AHL mungkin berjuang di NHL atau MLB. Ini benar-benar permainan yang berbeda.

E-Sports tidak memiliki level permainan yang sama dengan e-sports (tentu ada CAL atau CPL, tetapi tidak bekerja dengan cara yang sama). Anda bisa bersaing atau tidak. MLG harus membuat liga minor untuk pemain yang tidak diperbolehkan bertanding di liga mayor. Ini akan memungkinkan untuk tidak hanya mendaftar tetapi juga membayar biaya.