Komunitas Jutaan Gamer – Komunitas Game Online

Apakah komunitas game online merupakan klub anggota baru atau akankah generasi gamer online berikutnya tidak memiliki keterampilan sosial sehingga tidak dapat mengenali objek tiga dimensi meskipun objek tersebut jatuh menimpa kepalanya? Melihat beberapa game online saat ini menunjukkan bahwa meskipun ada ramalan yang suram, game virtual menciptakan bentuk komunitas baru yang lebih besar dan lebih luas di seluruh dunia berdasarkan interaksi manusia.
Salah satu klaim paling kuno dan umum terhadap game online diarahkan pada sifat anti sosialnya. Penentang internet melihat game online sebagai musuh komunitas, yang menyebabkan orang lebih memilih tindakan bermain game internet sendirian daripada mengambil bagian dalam jenis aktivitas sosial yang lebih tradisional seperti bermain game olahraga, mengunjungi aula bingo setempat, dll www.eastceylon.com.
Namun pertumbuhan dan perkembangan game online, membuat klaim tersebut sedikit tidak relevan. Akses internet broadband selama sekitar sepuluh tahun membuktikan hal sebaliknya: game online pada dasarnya adalah aktivitas sosial. Dari permainan kartu klasik, papan, puzzle, dan olahraga hingga permainan online multipemain besar-besaran (Second life, World of Warcraft, dll), game online hanyalah terisolasi dan/atau antisosial.
Mari kita ambil contoh backgammon online. Backgammon, permainan papan kuno, secara tradisional dimainkan di klub backgammon sebagai permainan satu-satu atau turnamen. Aturan backgammon dulunya tersebar dalam pemasaran viral kuno – dari mulut ke mulut.
Tapi apa yang akan dilakukan pemain backgammon kota kecil yang tidak memiliki klub backgammon di dekatnya? Game online memecahkan dilema ini. Ruang backgammon online terbesar menampung ratusan ribu pemain yang dapat berlatih permainan backgammon satu sama lain, mengobrol satu sama lain, mendiskusikan taktik dan strategi permainan, berbagi informasi, bergosip, dan melakukan apa pun yang dilakukan anggota komunitas saat berkumpul.
Game lain yang membuktikan pentingnya aspek sosial dalam game online saat ini adalah Second Life. Permainan yang tergolong baru ini telah menjadi sebuah fenomena. Meskipun didefinisikan sebagai permainan, Second Life telah menghilangkan semua karakteristik tradisional dari sebuah permainan: tidak ada aturan, tidak ada strategi, dan tidak ada kompetisi atau tujuan sebenarnya.