Game adalah sisi yang sangat aneh dari kehidupan manusia yang memiliki hukum sendiri, yang tidak cocok dengan kerangka logika tradisional. Berikut memerintah Mulia kesempatan dan segala sesuatu adalah relatif: yang lemah dapat mengalahkan yang kuat, licik bisa membuat bodoh dari dirinya sendiri, orang miskin bisa menjadi kaya, dan sebaliknya.
Gamble membuka kemungkinan baru dari kepribadian, yang sering tidak ditampilkan dalam kehidupan biasa. Hampir semua orang ingin kaya sekaligus, tanpa usaha. Game memberikan harapan untuk ini, tapi keberuntungan adalah takdir dari orang-orang terpilih.
Origins permainan.
Game dan berjudi telah mengikuti kemanusiaan sejak langkah pertama. Sebutir berjudi jelas hampir dalam segala hal, mulai dari berburu di masyarakat primitif dan sampai penawaran keuangan utama di Dewa2D ke-21. Unsur-unsur permainan melekat ke banyak kompetisi dan hiburan, yang nenek moyang kita diatur. Misalnya, jelas dalam kompetisi dalam kekuatan dan kemahiran, yang kemudian diubah menjadi turnamen yang terkenal. Kemudian permainan judi pertama kali muncul. Mereka didasarkan pada unsur kesempatan, mencoba nasib seseorang.
Para sejarawan percaya bahwa permainan pertama mengusir tulang berbagai batu, kerang, hewan – objek-objek ini adalah prototipe dari dadu. barang bukti dari game pertama disimpan di British Museum. Di antara bukti ini adalah dadu, dibuat oleh seorang pengrajin Mesir tidak diketahui dari gading gajah (abad ke-16 SM) dan papan untuk bermain draft, juga disebut catur yang milik ratu Hatchepsut (1600 SM).
Bukti sejarah membuktikan bahwa semua peradaban kuno dimainkan dadu. Astragalus, yaitu fetlocks hewan, yang banyak digunakan sebagai dadu. Kata “astragalus” juga disebut batu bata tetrahedral dengan lekukan yang lebih menyerupai dadu yang modern – batu bata hexahedral dengan sudut agak bulat, di mana aspek yang berlawanan, bila dijumlahkan, selalu berjumlah tujuh.
Di masa lalu orang-orang bermain aneh dan bahkan, melemparkan dadu dalam lingkaran atau melemparkan mereka, mencoba untuk memukul bukaan tertentu. Dice juga banyak digunakan untuk meramal. Hal ini juga menarik bahwa pemain diperlakukan dadu dengan gentar hampir hormat, seolah-olah dadu masih hidup: para pemain berbicara dengan mereka, berbisik pesona dan mencoba membujuk mereka untuk membawa kemenangan.
Sejak dadu kemunculan mereka hampir sekaligus menjadi salah satu permainan judi yang paling berani. Para pemain ditempatkan segala sesuatu di taruhan mereka: uang, hal-hal, tinggal dan bahkan kebebasan (Jerman kuno yang hilang di dadu dengan rendah hati menjadi budak). Pada saat yang sama ada muncul berbagai larangan hukum pada permainan tampaknya tidak berbahaya ini. Misalnya, pada abad ke-3 SM pertama dikenal dalam hukum sejarah terhadap permainan judi diadopsi. Itu disebut Lex aleatoria (alea berarti die).
Di Yunani Kuno ada legenda bahwa para dewa Olimpiade membagi “lingkaran pengaruh” dengan membuang undi (Zeus mendapat Olympus, Poseidon menerima laut, dan Hades datang untuk memerintah dunia bawah). Hukum Romawi Kuno secara resmi melarang permainan judi, tapi tidak ada hukuman khusus untuk pelanggaran larangan tersebut. Satu-satunya “hukuman” bagi para pemain adalah hak pemain kalah untuk merebut kembali semua yang dia hilang, jika dia meskipun dia salah atau tidak adil dikalahkan. Secara resmi game diizinkan hanya sekali setahun, selama Saturnalia (perayaan tahunan untuk menghormati dewa Saturnus).
Sepanjang tahun signifikansi dari permainan meningkat. Ada muncul terciptalah permainan baru, misalnya kartu. Beberapa peneliti berpendapat bahwa bermain-kartu pertama kali muncul di Cina. Dalam kamus Cina, Ching-tsze-tung (1678), menyebutkan bahwa kartu diciptakan pada tahun 1120 (menurut kronologi Kristen), dan di 1132 mereka sudah banyak digunakan. Kartu pada saat-saat itu piring panjang dan sempit dengan angka dari 1 sampai 14 pada mereka. Empat sesuai melambangkan empat musim, dan jumlah kartu (52) berhubungan dengan jumlah minggu di tahun ini.
Prototipe dari dek modern kartu adalah kartu Tarot. Dokumenter Saksi pertama yang kita tahu mengacu pada 1254, ketika Saint Louis mengeluarkan dekrit yang melarang permainan kartu di Perancis di bawah takut akan hukuman dengan cambuk.
Peneliti lain memanggil Mesir tanah air kartu. The Tarot deck digunakan untuk meramal. Itu 78 lembar – Arkana (22 senior dan 56 junior). Gambar-gambar di arkans senior yang sesuai dengan tabel emas, yang diawetkan dalam penjara dewa Tote di Mesir. Nama mereka adalah sebagai berikut: 1. Mop; 2. Magician; 3. Pendeta; 4. Hostess; 5. host; 6. imam tinggi; 7. Pecinta; 8. Chariot; 9. Daya; 10. Hermit; 11. Roda keberuntungan; Keadilan 12.; 13. Pria itu digantung; 14. Kematian; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Menara; 18. Bintang; 19. Bulan; 20. Sun; 21. Pengadilan; 22. Perdamaian.
Hal ini dianggap bahwa kartu mencapai Eropa pada abad 10-11th, selama Perang Salib ke Timur Dekat. Lain berpendapat bahwa mayoritas permainan kartu lahir di Perancis, yang disebut tanah air kartu Eropa. Dek buatan pabrik pertama kartu Tarot termasuk 56 kartu dari empat setelan (pedang, tongkat, uang dan cangkir). Selain ada 22 truf-kartu dengan angka dari 1 sampai 21. Setiap kartu memiliki nama sendiri: kaisar, permaisuri, suster itu, sulap itu, bodoh dll Dengan demikian, dek dimasukkan 97 kartu. Secara bertahap digantikan oleh kartu baru, yang lebih mirip yang modern.
Hal ini mengejutkan bahwa simbol dari jas dan setelan sendiri tidak berubah sejak abad ke-15. Dalam permainan kartu Abad Pertengahan yang sangat populer di kalangan berbagai strata penduduk, mulai dari pengadilan raja untuk masyarakat umum. By the way, di saat-saat kartu tidak hanya alat untuk menipu waktu, tetapi juga simbol dari struktur masyarakat: hati diwujudkan para imam, berlian berarti kaum borjuis, sekop diwakili pejabat dan bangsawan, klub disebut para petani.
permainan kartu modern (poker, blackjack) muncul di Amerika Serikat pada paruh kedua abad ke-19. Sulit untuk nama mereka semua. Ada permainan kartu untuk orang dewasa dan anak-anak, permainan untuk logika pelatihan dan kecerdasan – dan ada game hanya untuk menipu waktu. Semakin dewasa adalah individu, semakin kompleks adalah game dia bermain. Setelah menjadi mandiri secara finansial, ia membiarkan longgar berjudi: membuat taruhan, bermain di lotere, membuat taruhan pada mesin hitung dan akhirnya dana sendiri dalam sangat kuil permainan, kasino. Berikut individu benar-benar tunduk kepada permainan, yang mempertajam perasaan dan emosinya dan membuatnya lupa segalanya, tapi kain dan roulette wheel hijau. Haus perasaan seperti memikat lagi dan lagi orang-orang, yang telah setidaknya sekali berada di kasino. Sementara itu, skeptis mengatakan: “